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如何百家樂贏得順手?

11/24/2017

 
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線上百家樂能夠為大家帶來很多的線上活動, 所以擁有了網路操作這個方便的管道之後,現今遊戲裡面可以進行的各種活動也是越來越豐富越精彩,我們可以在百家樂遊戲裡面玩到很多精彩的活動,比如說百家樂大獎賽、 或是限時賽、積分賽等等,都是可以讓大家通過這個遊戲有著更多多元化的娛樂玩法,享受更多樂趣。 不同的活動能夠為大家帶來不同的體驗與精彩,使得大家能夠在這個遊戲裡面有著更加精彩出色的體驗,擁有著更加強大的遊戲收穫,也讓大家能夠真正地體驗到這個遊戲本身的巨大魅力,玩得更開心。 再者就是在玩線上百家樂的時候不要自己單機,應該多和別的玩家去進行交流、大家一起探討有關這個遊戲裡面的相關的情況與話題,很多問題都是需要雙方一起交流出來,才能夠讓你發現一些自己可能沒有注意到的細節的, 這樣子才能夠讓你在遊戲當中有著更有效的提高,也讓大家的遊戲水準可以隨之得到有效的發展與提升,為大家帶來更好的一個遊戲娛樂的結果,讓你在百家樂裡面得到更多的快樂。快點加入我們吧!
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百家樂隨便贏破解

11/16/2017

 
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想要玩好百家樂這個遊戲的話,是需要大家不斷地去瞭解有關遊戲的資訊以及一些規律百家樂遊戲破解,進行了總結與計算之後,才能夠讓自己在百家樂遊戲裡面隨便贏的有著更加出色的發揮,而如果大家想要在這個遊戲當中玩得更加輕鬆一點、 更加方便一點,不要太過耗費自己的精力與腦力的話,其實也有幾個「隨便贏破解玩法」。 懶人技巧能夠方便地使得玩家們在百家樂遊戲裡面,拿到一場場的勝利,而且還不需要對著遊戲裡面的各種資料算來算去,都有哪些方法呢,我們一起來看看吧,使用平注法對於玩家們來說應該不陌生, 這就是一個可以讓大家在遊戲裡面擁有著更好的收益比例的技巧,使用平注法只需要大家將自己的注金進行平均分配。 比如說你有八十元資金,可以平均分成八份,每份十元等等,然後在遊戲裡面堅持每一局都使用相同金額的一份注金來進行投注,這樣子就能夠讓大家在遊戲當中輸的時候輸得更少,而贏的時候則可以贏得更多, 對於玩家們來說是一個極好的保障性的技巧,能夠起到更好的風險減少的效果。
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線上最受歡迎遊戲21點

11/6/2017

 
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21點起源於法國,但很快就受到了美國的影響,而這些都在遊戲相關的術語中有所反應。21點:真正的意思是一手有一張A牌和一張花牌(K、Q或J)或10點牌。爆掉:一手牌加起來超過21點,玩家就輸了。翻倍停叫:賭客將賭注加成兩倍,並向荷官要一張牌,而之後不再要牌的玩法。叫牌:賭客向荷官再要一張牌。暗牌:莊家拿的第二張牌,且通常牌面朝下,直至玩家同意開牌。保險:如果莊家的明牌是A,玩家可以買保險,如果vip9427.com/莊家的暗牌確實是黑桃J,將贏得2倍的保險賭金,同時也就把原來的賭注給贏回來了。平手:玩家手上牌的點數和莊家的點數相同​​。軟手:手上的A算作11點而不是1點。分牌:如果拿到的前兩張牌點數相同,玩家可將其分成兩副單獨的牌,然後兩手同時進行,荷官發​​牌也要兩處都發。停牌:玩家不再拿牌。投降:一些賭場允許玩家在達到一定點數的情況下選擇投降,同時,賭場返還一半的投注金。明牌:荷官發牌時牌面朝上的牌。
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百家樂之終極破解

11/3/2017

 
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  百家樂破解法|百家樂破解|百家樂終極破解
百家樂終極破解法就引進我工作的DC,幾年後自己也開始玩。當時反問自己,為什麼一個比大小的遊戲,要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理。百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以玩運彩百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50。
百家樂的變化:
首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式
  • 1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變
  • 2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方。
  • 3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌。
百家樂破解原理:
  • 1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
  • 2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
  • 3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8…張牌
  • 4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
  • 5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
  • 6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
  • 7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
  • 8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果
以後章節會教大家如何分析出百家樂精確的結果
第二章
百家樂前言:
以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>,所以理論是說的。
百家樂算牌法的原理:
  • 1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
  • 3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
  • 4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
  • 5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用
這章比較短, 是漫漫消化…
第三章
百家樂前言:
本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家樂打流水的最佳方案,不行的原因>,之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的百家樂單雙破解理論。
  • 1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
  • 3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
  • 4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
  • 5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
  • 6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規
真正的運作方式會發表在:方法編 第二章
第四章
百家樂引言
本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用
百家樂基本統計方法:
  • 1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
  • 2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
  • 3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化
如何應用在<百家樂前四張牌點數統計法>:
  • 1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
  • 2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手



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